大模型玩《宝可梦》达人类水平!网友喊话世界冠军:是时候一较高下了

最后编辑时间:2024-02-13 08:04:45 来源:未知 作者:未知 阅读量: 未知

  利用从对战中即时获得的文字反馈作为一种新的“奖励”输入,不需要训练就可以在线迭代完善和调整 PokéLLMon 的决策生成策略。

  比如 PokéLLMon 反复使用相同的攻击招式,但由于对方宝可梦具有“干燥皮肤”的能力,对其没有任何效果。

  通过检索外部知识源作为额外输入,融入到状态描述中。比如检索类型关系、招式数据,模拟人类查询宝可梦图鉴,来减少未知知识导致的“幻觉”问题。

  比如面对犀牛进化形态的地面攻击,PokéLLMon 未选择更换宝可梦,而是施展“电磁飘浮”,该技能在五回合内成功抵御地面攻击,使犀牛的“地震”技能无效。

  研究人员发现,当 PokéLLMon 面对强大对手时,思维链(CoT)的推理方式会导致它因“恐慌”而频繁更换道具或宝可梦。

  值得一提的是,研究人员所用的模型自主和人类作战的宝可梦对战环境,基于 Pokemon Showdown 和 poke-env 实现,目前已开源。

  为了测试 PokéLLMon 的对战能力,研究人员用它分别与随机天梯赛玩家和一名拥有15 年经验的专业玩家对战。

  结果,PokéLLMon 与天梯随机玩家的胜率为 48.57%,与专业玩家的邀请对战胜率为 56%。

  总的来说,PokéLLMon 的优势在于:能准确选择有效招式,统一使用一个宝可梦击倒全部对手;展现出类人的消耗战略,使对手中毒后再拖延回血。

  不过研究人员也指出了 PokéLLMon 的不足之处,面对玩家的消耗战略 (拖延回血) 很难应对:

  论文一作胡思昊,现为佐治亚理工学院计算机科学博士生,本科毕业于浙江大学,曾在新加坡国立大学担任研究助理。

  导师刘玲,现为佐治亚理工学院计算机系教授。1982 年毕业于中国人民大学,1993 年于荷兰蒂尔堡大学获博士学位。

  刘教授主导分布式数据密集系统实验室(DiSL)的研究工作,专注于大数据系统及其分析的多个方面,如性能、安全和隐私等。

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  消息称微软正试图收购《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair,以迎战任天堂《宝可梦》系列游戏

(责任编辑:管理)

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